psykiatrian erikoissairaanhoitaja
Pekka Lehto:
Elokuvaterapia
- eli elävän kuvan hoidollinen käyttö

* * *
   etusivulle        eetee otsikoihin             edellinen luku        seuraava luku  



Pekka Lehto:
INTERAKTIIVINEN ELOKUVATERAPIA
päivitetty: 28.6.2004


P.T.Anderson: Magnolia


Elokuvien ääressä katsoja heijastaa omaa tunnemaailmaansa elokuvan hahmojen tai tapahtumien kautta ja luo näin oman ainutlaatuisen elokuvakokemuksen. Elokuvaterapian yhteydessä käytän tästä ajoittain erittäinkin aktiivisesta ja vaikuttavasta toimintamuodosta nimitystä passiivinen elokuvaterapia. Se on passiivista siinä mielessä, ettei elokuvakokemuksen toinen osapuoli (= valmis elokuvatallenne) reagoi enää tuossa katsomisvaiheessa katsojan kokemuksiin.

Aktiivinen elokuvaterapia tarkoittaa itse tehtyjen elokuvatallenteiden hyödyntämistä hoidollisesti.

Näiden kahden edellä mainitun välimaastoon syntyi 1990-luvulla loppupuolella teknologian kehittymisen myötä kolmas ja erittäin kiehtova muoto, interaktiivinen elokuvaterapia.

Interaktiivisessa elokuvaterapiassa hyödynnetään tietokoneiden sekä pelikonsoleiden (Playstation, Gamecube, X-Box, Nintendo,…) tarjoamaa mahdollisuutta aidosti vuorovaikutukselliseen elokuvakokemukseen. Osallistuja / pelaaja voi, ohjelmien ja pelien tasosta tai olomuodosta riippuen, muokata kokemusta tai vaikuttaa aktiivisesti tapahtumien kulkuun, rakentaa omaa kokemus- tai fantasiamaailmaansa.

Valmiit ohjelmat tai pelit tarjoavat raamit sekä toiminnan lainalaisuudet, joiden puitteissa osallistuja voi osallistua tapahtumien kulkuun ja muokata lopputulosta haluamaansa suuntaan.

Erilaiset pelit ovat tällä hetkellä jopa elokuvia suurempi bisnes ja osittain juuri siksi nykyään on tarjolla ohjelmia ja pelejä joka lähtöön, logiikka- ja älypeleistä toiminta ja taitopeleihin. Kilpailu markkinaosuuksista on pakottanut pelien tekijöitä myös kehittämään tuotteiden sisältöä sekä ulkonäköä, mikä on lisännyt olennaisesti pelien pelattavuutta sekä niiden kiinnostavuutta.

Tietokoneet mahdollistivat reaaliaikaisen globaalin kommunikoinnin. Suomalaisten kehittämä Habbo Hotel (www.habbohotel.fi tai www.habbohotel.com) yhdistää nerokkaalla tavalla pelimaailman sekä kommunikoinnin. Habbo Hotel Kultakala on virtuaalihotelli, jossa pelaaja voi luoda oman hahmon, tavata kavereitaan, tutustua uusiin kavereihin sekä luoda oman huoneen.

Habbo Hotelin kaltaiset pelit vievät interaktiivisuuden aiempaa pidemmälle, sillä kuvaruudulla esiintyvien (rooli)hahmojen takana on aina joku toinen ihminen. Se puolestaan tarjoaa kaiken muun ohessa myös mahdollisuuden opetella elämässä tarvittavia ihmissuhde- ja vuorovaikutustaitoja turvallisesti anonymiteetin suojassa. Turvallisen virtuaalitodellisuudessa harjoittelun jälkeen vastaavien tilanteiden kohtaaminen arkitodellisuudessa on, jos ei välttämättä olennaisesti helpompaa, niin ainakin tutumpaa ja ennustettavampaa.




- The End -