Pekka Lehto:
INTERAKTIIVINEN ELOKUVATERAPIA
päivitetty:
28.6.2004

P.T.Anderson: Magnolia
Elokuvien ääressä katsoja heijastaa omaa tunnemaailmaansa elokuvan hahmojen tai
tapahtumien kautta ja luo näin oman ainutlaatuisen elokuvakokemuksen.
Elokuvaterapian yhteydessä käytän tästä ajoittain erittäinkin aktiivisesta
ja vaikuttavasta toimintamuodosta nimitystä passiivinen elokuvaterapia.
Se on passiivista siinä mielessä, ettei elokuvakokemuksen toinen osapuoli
(= valmis elokuvatallenne) reagoi enää tuossa katsomisvaiheessa katsojan
kokemuksiin.
Aktiivinen elokuvaterapia tarkoittaa itse tehtyjen elokuvatallenteiden
hyödyntämistä hoidollisesti.
Näiden kahden edellä mainitun välimaastoon syntyi 1990-luvulla loppupuolella
teknologian kehittymisen myötä kolmas ja erittäin kiehtova muoto, interaktiivinen
elokuvaterapia.
Interaktiivisessa elokuvaterapiassa hyödynnetään tietokoneiden sekä pelikonsoleiden
(Playstation, Gamecube, X-Box, Nintendo,…) tarjoamaa mahdollisuutta aidosti
vuorovaikutukselliseen elokuvakokemukseen. Osallistuja / pelaaja voi, ohjelmien
ja pelien tasosta tai olomuodosta riippuen, muokata kokemusta tai vaikuttaa
aktiivisesti tapahtumien kulkuun, rakentaa omaa kokemus- tai
fantasiamaailmaansa.
Valmiit ohjelmat tai pelit tarjoavat raamit sekä toiminnan lainalaisuudet,
joiden puitteissa osallistuja voi osallistua tapahtumien kulkuun ja muokata
lopputulosta haluamaansa suuntaan.
Erilaiset pelit ovat tällä hetkellä jopa elokuvia suurempi bisnes ja osittain
juuri siksi nykyään on tarjolla ohjelmia ja pelejä joka lähtöön, logiikka- ja
älypeleistä toiminta ja taitopeleihin. Kilpailu markkinaosuuksista on pakottanut
pelien tekijöitä myös kehittämään tuotteiden sisältöä sekä ulkonäköä, mikä on
lisännyt olennaisesti pelien pelattavuutta sekä niiden kiinnostavuutta.
Tietokoneet mahdollistivat reaaliaikaisen globaalin kommunikoinnin. Suomalaisten
kehittämä Habbo Hotel (www.habbohotel.fi tai www.habbohotel.com) yhdistää
nerokkaalla tavalla pelimaailman sekä kommunikoinnin. Habbo Hotel Kultakala on
virtuaalihotelli, jossa pelaaja voi luoda oman hahmon, tavata kavereitaan,
tutustua uusiin kavereihin sekä luoda oman huoneen.
Habbo Hotelin kaltaiset pelit vievät interaktiivisuuden aiempaa pidemmälle,
sillä kuvaruudulla esiintyvien (rooli)hahmojen takana on aina joku toinen
ihminen. Se puolestaan tarjoaa kaiken muun ohessa myös mahdollisuuden
opetella elämässä tarvittavia ihmissuhde- ja vuorovaikutustaitoja turvallisesti
anonymiteetin suojassa. Turvallisen virtuaalitodellisuudessa harjoittelun
jälkeen vastaavien tilanteiden kohtaaminen arkitodellisuudessa on, jos ei
välttämättä olennaisesti helpompaa, niin ainakin tutumpaa ja
ennustettavampaa.
- The End -
|